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Un Escape Game géant entre deux médiathèques pour les Nuits de la lecture 2026



Le 24 janvier 2026, à l’occasion des Nuits de la lecture, j’ai eu le plaisir de concevoir et d’animer un escape game sur mesure pour les médiathèques d’Oullins-Pierre-Bénite.


Le thème national de cette édition — « Ville et campagne » — a été le point de départ d’un projet ambitieux : imaginer un jeu capable de faire dialoguer les lieux, les publics, et les équipes des deux médiathèques.


Voilà pour moi un défi enthousiasmant :


Organiser un grand jeu en simultané, dans les deux médiathèques de la ville, avec des participants répartis en équipes et accompagnés par des animateurs.


C’est ainsi qu’est né un concept innovant d’escape game, mêlant :

  • jeu de piste,

  • énigmes basées sur les livres,

  • interaction en visioconférence entre les deux sites.


Une fresque comme fil conducteur


L’objectif final était clair :Reconstituer une grande fresque, composée de nombreuses images, à la manière d’un puzzle géant.


Chaque énigme résolue permettait de récupérer une nouvelle pièce de cette fresque.

Peu à peu, l’image prenait forme, au rythme de l’avancée des équipes et de leurs échanges entre médiathèques.


Cette mécanique a donné une vraie dimension collective au jeu : chacun contribuant à une œuvre commune, visible et concrète.


Explorer la médiathèque autrement


Le parcours de jeu invitait les participants à déambuler dans les médiathèques, à découvrir :

  • des espaces habituellement fermés au public,

  • les coulisses,

  • et même les bureaux du personnel.


Les livres, utilisés comme supports de jeu, ont révélé de nouvelles facettes :extraits, images, mots-clés, détails souvent ignorés sont devenus autant d’indices à décrypter.


Beaucoup de joueurs ont ainsi redécouvert les collections sous un angle ludique, curieux et inattendu.


Un moment de partage intergénérationnel


Ce qui a particulièrement marqué cette soirée, c’est l’ambiance.


Les équipes, souvent composées de familles, ont très vite joué le jeu : entraide, rires, concentration, discussions animées…


La joie de jouer ensemble, de retourner en enfance, de coopérer pour résoudre des énigmes, a créé de véritables moments de lien entre générations.


L’enthousiasme était communicatif, aussi bien chez les participants que chez les animateurs.


Une collaboration précieuse avec les équipes des médiathèques


Je tiens à souligner le plaisir que j’ai eu à travailler avec les équipes des deux médiathèques.


Leur implication, leur enthousiasme et leur volonté d’expérimenter de nouvelles formes d’animation ont été déterminants dans la réussite du projet.


Cette collaboration m’a permis d’explorer de nouvelles solutions ludiques, d’enrichir mon approche et de développer des formats encore plus fédérateurs et participatifs.


Et après ?


Ce projet a été une étape importante dans mon travail :

Il ouvre la voie à de nouvelles expériences de jeu, hybrides, collectives et ancrées dans les lieux culturels.




 
 
 

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